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Qui Dessine Faux ?

  • Joueurs : 3 à 6
  • Durée : environ 5 minutes
  • Âge : 8 ans et +
  • Tables en attente : 0
Tous dessinent le même mot… sauf l’intrus. Trois manches de dessin, puis votez pour démasquer l’imposteur.

Règles du jeu

Tout le monde reçoit un mot à dessiner… sauf un joueur, l’intrus, qui a un mot presque pareil — ou aucun mot, selon les options de la table. Observez le carnet commun, puis votez pour démasquer celui qui a triché avec son dessin.

Avant de commencer

  • 3 à 6 joueurs à la même table.
  • Chacun voit son mot en secret ; les autres ne le connaissent pas.
  • Par défaut, l’intrus a un mot proche du vôtre (ex. « chat » / « chien »).

Les 3 manches de dessin

  1. Les joueurs dessinent à tour de rôle sur le même carnet.
  2. À chaque tour, vous avez un chrono (30, 45 ou 60 s selon la table) pour ajouter des traits (mode classique), puis vous passez la main.
  3. Chaque joueur a une couleur : on voit qui a tracé quoi.
  4. La partie comporte 3 manches comme cela.

Le vote

  • Quand les 3 manches sont finies, tout le monde vote pour un suspect (environ 1 minute).
  • Vous ne pouvez voter qu’une fois.

Qui gagne ?

  • Si l’intrus reçoit plus de votes que n’importe quel autre joueur → les autres gagnent.
  • Sinon (égalité ou moins de votes) → l’intrus gagne.

Variantes

Optionnelles à la création de table :

  • Un seul trait par tour — dès que vous levez le stylo, vous ne pouvez plus dessiner ; vous observez le carnet jusqu’à cliquer sur « J’ai fini » ou jusqu’à la fin du chrono de votre tour.
  • Intrus avec mot proche (activé par défaut) — si désactivé, l’intrus n’a aucun mot affiché et doit deviner à partir du dessin des autres.
  • Temps par tour — 30, 45 ou 60 secondes pour chaque tour de dessin.

Petit conseil : si vous n’êtes pas l’intrus, dessinez assez pour aider vos alliés mais pas trop non plus pour ne pas trop aider l’intrus. Si vous êtes l’intrus, restez crédible sans reproduire trop fidèlement le mot des autres.